マイクラダンジョンズ 武器エンチャントをランキング化しちゃいました!!!!!
どうもオックスです!!
最近マイクラダンジョンズというゲームをやっていまして今回はおすすめのエンチャントをランキング形式で上げていきたいと思います。
一応筆者が実際に使ってみての評価となっておりますので人によってはこっちの方が上なんじゃないかとお思いになるかもしれません。
ちなみに武器の強さは終盤でとれるものでなおかつシロタマゴテングダケなどのアーティファクトで強化した状態の時にどれだけ多くの敵を素早く倒したり持続して戦闘できるかなど効率を重視したのを前提としています。
ではランキング10位から発表していきたいと思います!!!!
10位 エコー
3秒ごとにそのタイミングで出したコンボを速度上昇した状態でもう一度攻撃するエンチャントで2発程度で倒せる敵なら有効打ではあります。
しかしHPが多くて怯まない敵やボスなどに対しては効果は薄く常時発動するエンチャントと比べると3秒のクールダウンはあまりにも長く戦いが長引けば長引く程それらのエンチャントにDPS面で追い抜かれると思いこのランクとさしていただきました。
ただ決して弱いわけではなく怯む敵や数発程度で倒せる敵なら素早い2発目の攻撃はかなり有効となってくるとおもいます。
9位 鋭利
某攻略サイトでは評価は低くいですが筆者はそんなのお構い無しでこれをおすすめさせていたただ来ます。
効果は誰が見ても単純かつ強力なものとなっており、最大ランクでダメージを1.33倍に上げてくれます。
このエンチャントは序盤から武器についてくれてること多いのでとりあえずでもつけていることをおすすめします。
逆にダメージ上昇値は武器の攻撃力依存なので攻撃力が高い程増える量も変わるので武器によっては別のエンチャントでも良いのかもしれません。
8位 弱体化
攻撃を与えた敵のダメージを最大40%減少させる効果となっています。
DPSに直結する上の2つとは違いこれはどれだけ持続的に戦闘するかを重視されたものとなっています。
このエンチャントが発揮されるのは弱い敵ではなくむしろ後ろの方にあるダンジョンで多く出てくるこちら側の攻撃を怯みもせず高い攻撃力で殴ってくる敵やボスなどに有効てきです。
ただ手前のダンジョンにいる怯んで攻撃してこない敵やそもそもワンパンもしくは一瞬で倒せる敵に対しては効果が無いに等しくなっていて終盤にならなければ使う機会はあまりないとおもいます。
だけどこれを付けていればボス戦の時に攻撃を避けずに戦うことができる時間が伸びたり、攻撃による被弾数も増えると思うので良い防具手に入らなくて悩んでいる時は付けてみるのも手だと思います。
7位 謎の共鳴
今手元に無くて代理これを使わしていただきました。
謎の共鳴は自身の現在所有しているソウルの量によって最大0~25%の確率でダメージが3倍になるクリティカルが発生します。
25%という人によっては低いと思われる確率となっていますが手数の多い拳や双剣などの武器種で使えば数回に1回は3倍のダメージを叩きこみ弱いDPSも数の力で攻撃力を上昇させることも可能です。
筆者自身の使い方は基本的にボスに対して弱化のドラを使用してクリティカルのゴリ押しで瞬殺する使い方をしています。
ただしこのエンチャントもHPが高い敵向きで数回で倒せる相手には無駄なエンチャントとなるのとソウルが少ないと役に立たないこと、そもそもこのエンチャント自体武器に付きにくいので付ける機会が少ないと思います。
それでも数回で倒す雑魚敵を1回の攻撃で倒すなんてことも可能になるかもしれないですね。
6位 クリティカルヒット
上記の物とほぼ一緒の能力のクリティカルヒットですが、謎の共鳴とは違いソウルを必要とせず常時最大20%の確率で3倍のダメージを与えます。
こちらの方が上位となった理由は条件があるわけでもなく発動できることですね。
5%こちらの方が低いですが5%なんてソシャゲのガチャで10連引いた時に1体最大レア度がでるかでないか(むしろ出ない方が多いきがする)ぐらいなので大した違いはないと思ってます。
それに謎の共鳴の場合はソウルを使うアーティファクトと相性が悪く、基本的にアーティファクトを1回でも使うと5%分以上のソウルなんて簡単に持っていかれます。
使い方は上記と変わらずボスや強い敵に使うのがおすすめですね。
さぁいよいよトップ5となってきました。
しかし今回は一旦区切らせていただきます。
みなさんも長文を見るのはしんどいと思いますし。(けして自分が長文書くのが面倒なわけではないそんな事は決してない)
一応ではありますがランキング外ですがおすすめ?なエンチャントも最後に紹介します。
説明や詳細は簡略化します。
採掘者
高速周回で装備を集める方がエメラルドの集まる効率は良いと思いますが、「敵なんて余裕だぜー!!金寄越せヒャッハー」なエメラルド集め大好きで世紀末なあなたにおすすめ?です。
爆発
「芸術は爆発だ!!」なデイダラ大好きなあなたにおすすめ、ガチな話しをするとダンジョン「???」のムーシュルームを狩る時に割とおすすめです。
ただ「???」のムーシュルームみたいに密集していないと死体がそこらへんに吹っ飛んでいき全然他の敵に当たらないなどが多いので普段使いはおすすめしにくいです。
では今回はこれで終わりとさせていただきます。
良きゲームライフをあなたに...。
ルーンファクトリー5の日記 外伝1 ルーンファクトリー5 説明しちゃいました!
どうもオックスです。
この記事ではルーンファクトリー5がどんなゲームかを説明&評価しちゃいます。
ルーンファクトリー5とはどんなゲームなの?
ルーンファクトリー5がどんな感じのゲームなのかわからないまま購入するのは少し抵抗ありますよね。
安心してください筆者が説明させていただきます。(筆者はルーンファクトリーは今作と前作しかやったことないです)
簡単に言うとルーンファクトリーは牧場物語(最近で有名なのはStardew Valley)にダンジョン探索的なのを追加したアクションRPGです。(めっちゃ簡略してます)
これだけじゃわからない方も多いのでどんな遊びかたがあるのか説明します。
1、農業
- 畑で作物や果樹を育てることができます。このゲームならではのシステムの1つで敵や人だけでなく作物にもレベルがあって、それによって売値やステータスに与える効果が上昇します。
- モンスターを仲間(大体モンスターは仲間になります)にして家畜として畑作業を手伝ってもらったり、一緒に戦ってくれたりしんます。また個体ごとの素材も1日に一つくれたりもします。
作物やモンスターの素材は色んな事に使う事ができ、お金を稼ぐのにも必要です。
2、製造
- 家具など素材を使って作ることができます。収納箱や小屋など
- 鍛冶で武器や防具と言ったものをモンスターの素材等で作れます。又それらを強化することもできます。
- 調合や調理によって回復アイテムや料理が作ることができ、料理は一時的なステータスの上昇とわずかな永久的にステータスの上昇ができます。
鍛冶や料理は専用の作業台を手に入れてレシピを指定して作る事ができます。作業台や家具などは専用のショップで素材と金を渡すことで作って貰うことができます。これらは独自でレシピを明かしたり、レシピパンというものでレシピを覚えて作成することができます
3、恋愛
- 牧場物語でもあるシステムで一日一回話したりプレゼントを上げる事で結婚することができヒロイン(ヒーロー)との恋愛ストーリーを楽しむことができます。(恋愛対象は限定されています)
4、冒険
- 牧場物語系のゲームとは違うこのゲームの楽しみの一つでもあります。モンスターと戦ったりまたお気に入りのモンスターを仲間にしたり、ストーリーを進行する上で欠かせないシステムです。
5、レベルやステータス
このゲームの最大の楽しいシステムがレベル上げとステータス上げです。一見すると面倒だなと思う方も多いと思いますがこのゲームならではの以外に楽しいシステムです
- レベルシステムについて
ルーンファクトリーではモンスターを倒したりの方法だけでレベルがあがるわけではなく行動一つ一つにレベルがあり、それが上がることでもプレイヤーのレベルが上がります。例えば町中を散策してたりするだけで「歩く」という名のレベルが上がります。それらによってRP(ほかのゲームでいうスタミナ)の上限が増えたり、その行動によってのRPの減少を減らしたりできます。またステータス自体の上昇もできます。
- ステータスについて
色んなゲームでも基本的にステータスはありますがそれらはレベルを上げたり武器や防具で上がるものが多いと思います。(種食って強くなる某有名RPGもあるが)このゲームには料理を食べることによって一時的なステータスの上昇とわずかな永久ステータスの上昇を得ることができ、これはプレイヤー自身だけでなく仲間のモンスターや一緒に同行している味方にも与えることができる恩恵です。後上記で書いた通り色々なレベルを上げることでも上昇します。
これがルーンファクトリーの主なシステムとなっていて、他には買ったり拾ったりして手に入れるルーンアビリティ(攻撃スキル)や武器種を使うことによって新しい攻撃方法を思いついたりなどがあります。
次回はこれらを踏まえたうえで前作と比べて今作はおもしろいのか恐れ多くも筆者の方で評価させていただきます。
では良きゲームライフを楽しんでください。
さよなら
ルーンファクトリー5の日記1 はじめちゃいました!
どうもオックスです。
コロナのせいですっかり外に出にくい世の中になりましたよね。
まぁ筆者は元々外にあんまりでないインドラ派の人間なので関係ないんですけどねw
外に出たくても出れない人たちにおすすめのゲームがあります。
その名もルーンファクトリー5。
今回からこのゲームの事についての記事を書いて行こうと思います。
ゲームを起動して戸惑ったのがオープニングが怪盗感っぽいシチュエーションと曲が流れました。(汗)
最初このゲーム大丈夫かなと焦りましたがオープニングが終わるといつものルーンファクトリーのタイトルになってくれたので良かったですw
安心したところでゲーム開始します。
初っ端から主人公は倒れてたり少女が魔物に襲われてたりで大変です。
チュートリアルなので難なく敵は倒せます。
割とチュートリアルが簡潔的で無駄に長かったりもしないのでストレスなかったです。
Rでステップ、Bで攻撃、R3でターゲット
ステップ後の攻撃が遅いですが前作同様、同じ武器種を使うことでレベルが上がる事によって技が増えていく感じだと思います。
ほとんどの操作は前作のルーンファクトリー4と似ています。
今作のルーンファクトリー5は前作との大きな違いとして3Dアクションに変わった所です。
しかし人によっては前作の見下ろしの2Dアクションの方が好みだったり3D化により動きがもっさりになったりロードが長くなるのを恐れている人が割といる見たいです。
筆者は元々もっさりしたダークソウルなどのゲームに抵抗ないですが一応もっさりかそうでないかは区別できてるていで判断させていただくと、もっさり感は無くターゲットできるので敵に攻撃も当てやすいのでストレスは感じないです。
ストーリー上で負傷してしまった主人公は少女に連れられて町にたどり着いた所で主人公は気絶してしまいます。
目覚めるとベットに運びこまれていて美少女3人に囲まれて目覚めます。(うらやまけしからんですね)
数人の町の人と自己紹介されます。
金髪がルーシー・獣人の少女がヒナ・獣人のおっさんがヒナの叔父のむらくも・桃色の髪の少女がプリシラ・白衣以外医者感の無いお姉さんがルーシーの母シモーネです。
残念ながらこの内ヒナとシモーネはヒロイン候補では無く結婚できません。(どちらに関して残念かは伏せますw)
こちらも自己紹介をしたいが名前以外の記憶が無くしてしまった主人公。(前作と一緒ですね)
迷惑かけまいと町から出ますと提案しようとする主人公ですが、町の人は自分の所で引き取ると話し会ってくれています。(個性的な人たちですが良い人達です)
ルーシーだけ怪しいと疑ってきます。
一応倒れる程、身を挺してヒナを守ったのだから好感持ってほしいですが当たり前の反応です。
「ヒナの恩人だから俺のとこで引き取ると」言ってくれる、おっさん(むらくも)からの好感度は逆にウナギ上りのようです。w
ルーシーに「あやしい人だ」と言われて反論してくれるヒナ(マジ天使)
あやしか人間かどうかを確かめる為にシモーネに署長室に行けばわかると提案されて、プリシラとルーシーに案内されます。
この建物の1階らしく建物も小さいので二人はどころか口頭で良くないかとツッコミたかったです。
署長室に行くと署長のリヴィアに出会います。
主人公と並ぶとこの身長差(ちっさ!)
リヴィアの話しでは署長室にあるソウルスフィアという水晶がルーンの輝きでその人物があやしい人間かを見れるらしい。
早速、主人公が手をかざすと光が部屋を包み込みます。
全員焦る中もういいとリヴィアに止められます。
見たこともない光に全員戸惑っている様子。(ルーシーの話しでは普通はほんのりと光るらしい)
その中考え込んでいたリヴィアだが、結論的にはあやしく無く「むしろ…」と黙る様子を見るとどうやら主人公はアースマイトの力を持っているようです。(まぁルーンファクトリーの主人公なので当たり前なのですが)
潔白が証明された主人公はリヴィアの提案でseedに加入することにしました。
ちなみにseedとはこのゲームの舞台となる町「リグバース」の警備組織らしいです。(詳しくは本編もしくは公式サイトへ)
まだルーンファクトリーの面白さについて書けていないのが残念ですが長文すぎるのも読みにくくなると思うので今回はこれで終わりにします。
最後に筆者がある程度進んでいるので(筆者は最初のボスまで倒してます)、このゲームは前作に比べてどうなのかを書きましたのでこちらをどうぞ(まだ)
では良きゲームライフを送ってください。
オックスのDQウォーク日記6
どうもオックスです。
DQウォークに新イベント来ましたね!
後DQ1のストーリーが楽しめるイベントクエストも追加されました。
今回は第1章でドラゴンと戦うまでのストーリーとなっています。
そしてやって参りました。
みんな大好き、ソシャゲによくあるポイント集めのマラソンイベントです。
ソシャゲーマーはみんな必死に頑張るくらいこういうイベントが大好きです。(笑)
今回のイベントで手に入るラダトームコインで交換することができます。
入手方法はイベントクエスト初回クリアで1つ100程貰えます。
レイドボスに新しく追加されたドラゴンを討伐で100~たぶん200コイン順位で変動すると思います。
後は、他人の家にある青いキラキラで20コイン
壺を割って15コイン、モンスターを1体倒す毎に1コインとなります。
鬼畜すぎる気がします。(笑)
それと今回のイベント気になる商品はこちらです。
私は兜と盾を取ってしまったのでわかりにくいですが他の防具と同じで800コインです。
誰が交換するんだこれ(笑)
アクセサリーは現在の時点ではガチャによる排出が無いく手に入る数に限りがあるのでこれを優先的に交換する方が良いと思います。
そう言いながら私は防具を取ってしまってるんですけどね
後を無課金で強い防具を手に入れたい方は防具を限界突破させて装備すると強い防具を手に入れる事ができます。
現時点で防具は凸3までですが、後の第2章追加の時に一緒に追加されると思われます。
あくまで予想です。
今回のイベントで追加されたドラゴンと戦いました。
今のレベルでも回復無しで楽勝で突破することが出来ました。
私1人の力じゃ無いですが(笑)
ちなみに推奨レベル20です。
戦う前の画像は撮り忘れてしまいましたので倒した時の画像のみです。
ちなみに上記の画像通りの3位でした。
後今回イベント限定のモンスターの追加です。
これをプレイするまでリカントはDQM+のオリジナルモンスターと思っていました。
にわかで申し訳無いです。m(_ _)m
新ガチャも来ました!
ロト防具1式とロトに剣です。
全ての武器防具に対竜王スキルが付いています。
まさにガチャゲーの鏡みたいなガチャですね!((((((´°ω°`*))))))
このイベント以外に使い道あればいいですけどね。(^^;
後今回のイベントで1番感動したのはマップが変わることでした。
イベントクエストを開始すると急にマップが変わり粗いドットのようなマップに変わりました。
イベント期間は10月17日の14:55までです。
今回は終わりたいと思います。
では良きゲームライフを楽しんでください。
さようなら!
オックスのDQウォーク日記 5
どうもオックスです。
今日もDQウォークについて書いていきます。
日記5回目にして既にネタが尽きてきました。
今回は心のランクの意味の説明でもします。
心にはランクがあって、D~Sまであります。
ランクが高いほどステータス上昇量も高いです。
だけどランク事にはステータス以外にも恩恵があります。
その恩恵は心のコスト上限が増える事です。
B~Sにかけ最初はコスト上限+2なのがSになるとコスト上限が+4になります。
これにより更にコストが高い心も付けれるようになります。
だがそんなコスト上限が上がる効果はおまけです。
ランクSにこそ最大の恩恵があります。
それはなんと!
その元となる魔物のスキルが使えるようになることです!
今私が確認しているSランクの心がこれです!
この心を装備することで今の私のパーティの魔法使いはベホイミが使うことができ、僧侶はルカ二を使うことができます。
これにより職業事にカスタマイズを楽しむ事ができ、戦略性も更に上がります。
それにもしかすると「かえんのいき」のような魔物特有の通常では使う事のできないスキルが使えたりするかもしれないですね。
これを見るだけでSランクの心が欲しくてたまらないですね!
最近私のレベル帯で良く見かけるオークが「さみだれづき」をしてくるのでSランクの心で使えるようになるかもしれいので凄く欲しいです。
今回は短いですがこれで終わりにします。
では良きゲームランクを楽しんでください。
さようなら!
オックスのDQウォーク日記 4
どうもオックスです。
今日もDQウォークの事を書いていきたいと思います。
今回は今更ながらも心の装備について説明したいと思います。
皆さん心には各モンスター事に色が決まってるのをご存知ですよね。
各キャラには3つの装備枠がありその内2つは職業事に色が決まっています。
戦士 黄
武闘家 赤
僧侶 緑
魔法使い 紫
盗賊 青
と決まっていてその色との相性がいいです。
色にも各自の得意なパラメータがあります。
黄 = HP、みのまもり
赤 =ちから、きようさ
緑 =かいふく魔力、MP
紫 =こうげき魔力、MP
青 = すばやさ 、きようさ
ざっくりとこんな感じとなっています。
これを見て気づいた方もいると思いますが、普段レベル上げをしている場合は戦士に黄の心を装備させたり、僧侶に緑の心を装備させるメリットが全く無いのです。
参考画像はこちらです。
↑こちらが黄色を全装備した時のダメージです。
↑こちらが赤色を全装備した時のダメージです。
平均だとモンスターの種類で変わってしまいますが、ドラキーマを見て頂くとよくわかります。
平均コストに誤差はあれどダメージ量があきらかに違います。(この時使ったスキルはなぎはらいです。)
今まで1周のターンで倒せなかった敵やダメージの振り幅で倒せない時があった敵もこれで倒せるようになるかと思います。
いつもおすすめや装備枠と相性の良い色を装備している方は面倒くさいと思いますがぜひ装備を見直して見てください。
狩りの効率を良くして違うゲームにも集中してできるようになると思います。
結論:ゲームは効率良くできる所は効率良くして別ゲーできる時間をつくろうです。
これで今回は終わります。
では良きゲームライフを楽しんでください!
オックスのDQウォーク日記 3
どうもオックスです。
今日はレイドボスに挑戦してみました。
この前は苦戦して勝てませんでしたが、今回戦ったら推奨レベル15のバトルを23レベルで行ったら余裕で勝てました。
戦っている時のスクショは取っていないの文章だけになってしまいますが、基本的にこっちは相手に与えるダメージが1ターンの合計で約760ダメージを与えていて向こうの攻撃は通常1ダメージでスキル攻撃が10ダメージ程だったので一方的に勝ちました。
結構まわりの人もやっていたので皆さんの力も合わせて3、4分程で倒すことが出来ました。
一応頑張ったのですが合計ダメージのランキングが2位でした。
一応順位で報酬もあるみたいです。
2位の時点でしょぼい気がしますが...。
次は1位目指して頑張りたいです。
倒した後もトロルの心を貰いました。
Dランク固定なのか今の所わからないです。
おそらく同色でランクが一緒なら強い方とは思いますが、私の現時点で持ってる心と比較しても流石に今使ってるやつの方が強かったです。
まぁ最初からレベル15の敵の心なんて役に立つとは思ってないですがね(笑)
心のランクを上げるには通常の心で2つなのですがレイドボスは倍の数の4つ必要になります。
1日一回しかできないのに4つ必要なのはなかなか苦行ですね。
まともにやったらSランクまでには256個必要で時間にすると256日必要ですね。
無理ゲーですね。(笑)
これは流石に高ランク出るんじゃないですかね。
てか256日もやってたら別のレベル帯のレイドボスが出てそっちの方が強い心落としそうですね。(笑)
まぁこれからもちょっとずつレベル上げて頑張って行きたいと思います。
では良きゲームライフを楽しんでください!